

從大熱的游戲Pokemon Go到爆款電影《魔獸》,關于怪獸的游戲和影視作品掀起了一波又一波的熱潮。怪獸的形象變得越來越常見,它以其自身具有沖擊力的視覺造型和富有魅力的性格特征成為了電影和游戲的主角。
內容簡介 怪獸角色設計是游戲、動畫,乃至電影角色設計中非常重要的元素。本書收錄全球著名概念設計師作品,涉及不同的創作媒介,包含數字手繪(Digital Painting)、傳統手繪(Traditional Hand Drawing)、三維建模與渲染(3D Modeling & Rendering),以及雕塑(Sculpture)四章。除了展示自己獨一無二的怪獸設計作品外,每位設計師還將與讀者就創作的靈感、材料與技巧等內容進行分享。


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第1章:數字手繪
熱博爾?布倫塔野夫
伊萬?拉利亞什維利
尼古丁
薩麗塔?科哈特卡爾
帕維爾?羅馬諾夫
提亞戈?阿爾梅達
第2章:傳統手繪
艾萊麗?克魯姆
陳智輝
亞歷山大?肖德雷
趙星淋
吉爾伯托?G.桑切斯?雷耶斯
皮特?朱迪?洛克
徐子暉
第3章:三維建模與渲染
弗雷多?維克多?伯納多
簡?羅克
阿圖羅?阿米雷斯?阿科斯塔
馬科?哈斯曼
第4章:雕塑
葉康威
罔田惠太
吳曉杰


度本圖書(Dopress Books)專注于國內外藝術設計、建筑、景觀類圖書的設計、編輯、策劃與出版,多年來一直與多家國際設計機構、著名設計師密切合作、交流。成立至今,在由歐洲權威設計師、建筑師組成的專家顧問團隊的傾力協助下,已在國內外出版多種語言版本的暢銷圖書,其作品以品質精良、專業、國際化而著稱于業界。其中《版式設計+2:給你靈感的全球版式創意方案》等出版物均得到讀者的一致好評。