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熊津數學
韓國上市公司熊津出版社鎮社之寶,韓國行為科學研究所和熊津教育文化研究院共同研發,符合東亞兒童思維方式及生活學習環境;
熊津出版社以旗下325家培訓學校為依托,利用AI技術,分析孩子興趣點及學習曲線,有針對性地設計形象,編寫故事,輸入知識;
韓國本土繪本作者攜手韓國及歐洲27位新銳插畫師,超過100個卡通形象,充滿童趣及想象力,故事引人入勝,畫風活潑唯美,每一則故事本身就是一本高質量的故事繪本;
3-6歲學齡前數學啟蒙*,在故事中走進數學,讓孩子不知不覺中明白數學是怎么一回事;
與小學一年級數學緊密銜接,孩子讀完后可達到小學二年級開班水平;
包含3冊奇思妙想的綜合游戲練習書,讓孩子活用數學知識;
數學知識與計算機編程完美結合,幫助孩子搞懂核心編程概念,打好編程基礎;
精裝禮盒包裝,全套50本,29冊精裝故事繪本 21本游戲練習書,有貼紙,有桌游,給孩子更好的禮物
內容簡介
《熊津數學圖畫書》為韓國上市公司熊津出版社于2019年推出的一套全新數學啟蒙讀物。該套叢書由熊津出版斥資近10億韓元,延請世界各地三十余位一線數學教師、童書作家及插畫師制作,并在熊津出版社旗下多加培訓機構反復試用,歷時多年打造而成,被韓國出版界認為是熊津出版社的“鎮社之寶”。
全套叢書共50本,其中包含29冊精裝繪本及21冊游戲書,作者和插畫師們用引人入勝的繪本故事講述了數和運算、時間、圖形、位置、分類、規律等小學一二年級必需的核心數學概念,故事天馬行空,畫風活潑唯美,每一本繪本本身就是高質量的故事繪本,讓孩子通過閱讀繪本故事的方式走進數學,在閱讀故事過程中掌握基礎數學概念,并通過游戲的方式學會活用數學,將數學知識與計算機編程完美結合,走進數學世界!
《神奇的邏輯思維游戲書》這是一本幫助孩子提高程序設計能力的思維游戲書。
現今“程序設計”作為應該掌握的技能,備受個年齡層的關注。要提高解決問題的能力,就需要鍛煉邏輯思維能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎邏輯的思維能力”。
本書中雖不直接涉及程序編寫,但在書中所選的數學問題、應用問題等理論性問題中,凝聚著鍛煉思維能力的要素。本書中的實例涉及眾多豐富多彩的問題,雖然不全是簡單的問題,但也沒有解答不了的問題。只要靈活運用各種思維方式,就會尋找到答案。通過解答這些習題,一定會有助于提高程序設計的能力。
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作者簡介
熊津出版社是一家韓國上市公司,公司成立于1980年3月,初期公司名為海內閣,以出版從海外引進的英語教材為主。1999難,公司成立網絡事業部,2000年4月,公司正式改名為熊津。
2002年,熊津收購韓國鼎鼎大名的雙重網絡公司;
2004年,熊津在意大利博洛尼亞書展榮獲“拉嘎茲獎”;
2006年9月,熊津在仁川西區創辦通學型英語村GEC;
2007年,熊津集團轉型為控股公司;
2008年,熊津收購英語語言學院;
2009年,熊津在韓國五山創辦五山英語體驗村;
2013年和2014年,熊津連續兩年榮獲“大韓民國教育企業對象出版/全集部門大獎”;
索尼國際教育公司,成立于2015年4月,是索尼集團在教育領域的子公司。致力于未來社會的創新教育平臺,以達到通過IT技術在教育領域進行創新為目標。迄今為止,經營著擁有30萬人以上用戶的、世界規模的網上數學競賽系統——世界趣味數學競賽(Global Math Challenge),并開發了KOOV可編程教育機器人套件等。根據STEM式教育(Since,Technology,Engineering,Mathematics),開發了面向中小學生的課程系統,傾力培養下一代創新者
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目 錄
熊津數學圖畫書
神奇的邏輯思維游戲書