





基本信息
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作者簡介:
他以“人們心中的溫暖”為主題,以毫無原型的創作世界《廢坑之街》為中心繪制了風景插畫。近年來他涉獵廣泛,在書籍插畫以及CD護封領域進行了創作。代表作品有《傳遞你的“思念” 旅館的種種》(著:岬/KADOKAWA)的插畫、《Lighthouse》(sora tob sakana/Warner Bros Japan)的音樂視頻插圖、《TOKYO IDOL FESTIVAL × Village Vanguard共同打造【 sora tob sakana × ぽち】》(Village Vanguard webbed)的T恤插圖、《cocoon ep》(sora tob sakana /Zi:Zoo、FUJIYAMA PROJECT JAPAN)的封皮插圖、《boom industry》(燈油 / Exit Tunes)封皮中的插畫等。
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內容提要:
充滿幻想的風景世界,融入人們的生活與歷史,本書為日本抒情風景插畫師poti的首部作品集,其中包含了兩部分:作品展示及繪畫技巧說明。
這是一個以為廢棄煤礦打造溫暖生活氣息為主題的充滿故事性的畫集,翻閱每一幅畫作,都能感受到poti為我們展現出的畫面,如在又俗又雅的廢坑建筑中產生的柔光的溫暖、夜空的柔美、冬日的暖暖蒸汽、傍晚的云霞與華燈初上的星星點點……讓人不由自主的走進他的畫中,去感受他畫中的“生活感”。繪畫技巧部分也有故事性,從故事設定開始介紹自己創造世界觀的方法;把畫建筑的透視方法和景色遠近、物體、光等等聯系在一起講解;讓讀者 容易理解poti在畫中所展現的光影和融入的感情。
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目錄:
序言
Gallery ─廢坑之街─
街道·礦山
水沒都市·水景
空想風景的畫法
01 世界設定的創作方法
02 基本的透視畫法
03 《從 開始》一點透視和早晨的空氣感
04 《夏日的陽光》
變形一點透視、積雨云和正午的陽光
05 《喜歡上的回家路》兩點透視與鐵橋
06 《月夜下的路標》望遠壓縮圖、自然光和人工光的對比
07 《隨處可見的路燈》立體城市、繁華街道的夜景和魚眼構圖
08《銀河》魚眼透視圖和仰視視圖中星空攝影的畫法
作品解說
家庭工作室介紹
后記
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精 彩 頁:
看到這些話大家可能會覺得創造世界的門檻很高,但沒必要把它想象的這么難。
只要是你創造的世界,那這個世界的法則就由你決定。違反現實世界的物理法則也好,謎一樣的交通工具發動機也好,都是可以的。因為你是這個世界的造世主。
也就是這個世界是依存造世主即你的知識存在的。人們經常誤解創作(original)這個詞語,但創作并不僅僅是由新鮮的要素構成的。
而且,我們基本上無法創造出一個新的東西。
我認為如何組合現實世界中無數的要素,其組合后的模式才是創造。因此,知道越多的組合要素以及組合方法,創造的范圍就越廣泛。
為了 好地輸出,大量地輸入很有必要。所以請大家一定要去看去感知各種東西,去觸摸各種藝術,擴寬創作范圍。
煤礦作為主要能源曾支撐了明治維新后的現代化以及戰后復興,承載了人們想要變富裕的夢想,而如今卻不被人所知,斑駁破敗。所以我想讓這些無法開口說話的大型建筑群再一次擁有人們生活的氣息,散發出溫暖的燈光。這是我創作《廢坑之街》這一世界的契機。《廢坑之街》中 重要的元素是生活感和路邊的柔和燈光。本書既有曾支撐整個 的大型建筑物,也有與生活在這里的人們相符的溫暖生活感。正是這些宏觀與微觀的組合,才是《廢坑之街》的獨特之處。
簡單來說,就是把三維的東西畫成二維時,讓它們可以自然呈現的技巧。
·看起來是平面的。
例如,畫表格的時候很容易畫歪,但是使用預先畫好正方形方格的坐標紙,比著方格畫的話會 容易。透視與這個意思一樣。
但是也有很多情況是構圖時使用透視畫法反而看起來會歪曲,或者給人一種違和感。這是因為大腦會把我們常見的景色及時修正補充,并省略不必要的信息。
總之,透視畫法不過是方便畫出 作品的一種工具。我的繪畫優先考慮讓它們看起來自然,所以大多數情況下都沒有正確地使用透視畫法。
請大家注重觀感,不拘泥于透視畫法并靈活運用它吧。
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