











自
1998
年暴雪娛樂推出《星際爭霸》初代起,人類、異蟲、星靈三方在科普盧星區的征戰便從未停息。這一經典即時戰略游戲系列不僅掀起職業電子競技大潮,也以劃時代的超高水準過場影片,不斷突破電子游戲視覺表現力的上限。從初代中普通一兵悲慘的炮灰命運,到《母巢之戰》資料片中短暫登場的主角,暴雪的動畫影像團隊持續探索著過場影片制作的關鍵技巧。
這份持之以恒的努力終于在《星際爭霸
Ⅱ
》三部曲中結出碩果,系列眾多主角逐一驚艷亮相,前作的關鍵場景也得到完整再現。不論《自由之翼》中精細又骯臟的陸戰隊員護甲裝配間、《蟲群之心》開場閃電般撕碎人類防線的狂暴異蟲大軍,還是《虛空之遺》中高階圣堂武士引領星靈殘存部隊發起的背水一戰,都在述說這段宏偉史詩的同時,帶給玩家前所未有的視聽享受。


《星際爭霸
Ⅱ
》發售十周年之際,御宅學獲得暴雪官方授權,正式引進《〈星際爭霸〉動畫影像藝術》一書。本書是對《星際爭霸》全系列動畫影像創作歷程的一次詳盡回顧,包含《星際爭霸》全系列過場影片設定。書中不僅滿載草稿、概念圖、角色建模、高清渲染圖、分鏡頭腳本等海量畫作,亦包含諸多未能進入成品,或僅僅一掠而過,卻得到詳盡設定的細節。此外,亦配有大量開發者筆記,詳細講述幕后創作理念、手法技巧,揭開成片背后開發團隊付出的艱辛努力。

序章
星際爭霸
&
母巢之戰
第一章
自由之翼
第二章
蟲群之心
第三章
虛空之遺


著者
暴雪娛樂是游戲軟件開發及發行業界的佼佼者,這家聲名顯赫的企業一手打造出多部業界重磅佳作,其中包括商業成績火爆的《魔獸世界》《魔獸爭霸》《星際爭霸》及《暗黑破壞神》系列。暴雪娛樂迄今已推出十余款頂尖游戲作品,并多次將年度游戲獎項收入囊中。

【回顧初代】
這款游戲圍繞著三個截然不同、互相爭斗的種族展開。人類,即泰倫人,最先引起矚目。他們不像《魔獸爭霸》中的聯盟,都是高貴的神圣戰士與身著閃亮鎧甲的騎士,也不似《暗黑破壞神》中的英雄,如美德的化身圣教軍那樣與邪惡勢力戰斗。
“
這些可憐的混賬不過是炮灰,無處可去,只能互相廝殺。當新的戰爭爆發時,他們就整個一團糟。
”
美術總監薩姆
·
迪迪埃說。
【刀鋒女王誕生】
“
我們本來打算在蒙斯克背叛凱瑞甘后讓她死去,我的意思是,徹底死亡,
”
克里斯
·
梅森表示,
“
組織異蟲的故事線時,我們需要一個重要角色,于是開始討論:如果凱瑞甘得以幸存并被異蟲俘虜會怎么樣?要是她成為蟲群的女王又將如何?她會怎么對付自己的老朋友和敵人?這些想法太瘋狂了,我們根本無法抗拒。
”
玩家必須親眼看到希望落空。他們要見證雷諾的怒火,以及蒙斯克做出無情決定的瞬間,也要目睹凱瑞甘意識到自己被出賣的一刻
——
他們得了解她內心的憤怒,以及這怒火如何延續到刀鋒女王這一新身份之中。
【命運一刻】
“
我很喜歡游戲中這些復雜的情緒糾葛。雷諾希望能救回自己的女孩,但觀眾會想:
‘
她不值得被拯救,不是嗎?做過那么多惡事之后,她還能獲得救贖嗎?
’……
泰凱斯死后,我們還需要最后一刻。這是救贖的一刻,要讓人感覺
‘
一切都會好的
’
。而任何其他結尾都會令人感到有所缺憾。
”——
克里斯
·
梅森
【異蟲閃電戰】
凱瑞甘向阿克圖爾斯
·
蒙斯克和克哈發起的攻擊,簡直像一名大師級異蟲玩家碾壓人類新手指揮官:陸戰隊被戰略部署的空投武器破壞,攻城坦克的炮火齊射對全副武裝的雷獸來說不痛不癢,成群的跳蟲和爆蟲在爆炸中穿梭、將勢單力孤的人類重重包圍,人類的防御陣線也被伺機而動的坑道蟲完全突破。
【異蟲演化】
呈現原始異蟲的演化是一項挑戰,經過數次修正才最終完成。為表現一種生物在幾秒內長出新眼睛,動畫師和建模師創造出一種獨特的野獸,在它粗糙皮膚的重重褶皺下,藏有額外的眼睛。當它演化成更大的生物時,外皮會
“
繃直
”
,露出之前看不到的特征。音效設計在這個場景中舉足輕重:骨骼斷裂扭曲的聲音讓人產生一種錯覺
——
整個骨骼系統生長得如此之快,這只野獸幾乎要將自己撕裂。
【制作技巧】
影片結尾處,數十個狂熱者
“
折躍
”
到戰場上
——
他們基本是憑空出現的。垂直的閃光和
“
數字化
”
風格的傳送均采用過程生成技術完成,因此看起來并非千篇一律,更像每名戰士都在經歷傳送的過程。
在將兩名高階圣堂武士融合成一名強大執政官的場景里,過程生成技術再次發揮主要作用。技術美術師搭建系統并進行微調,以模擬兩個星靈融合前軀體的毀滅過程,使其表現得好似分子被逐個撕裂一樣。



